
Четыре задачи, две модели, один промпт на обе. Клон Fortnite в браузере, лендинг, моушн-графика и 3D-приложение с настоящей базой.
▶ Смотреть видеоВсё, что в видео делается на экране, лежит здесь промптами. Копируй и повторяй.
Один промпт плюс референс-картинки — играбельная игра с ботами, лутом и строительством.
Тот же промпт на обе модели — и видно, какая понимает дизайн, а какая рисует шаблон.
Модель сама дёргает видеогенератор через MCP. В сам генератор ты не заходишь.
Глобус с дугами перелётов — и настоящее сохранение, которое переживает перезагрузку.
Обе модели платные — это и есть предмет сравнения. Всё остальное дешевле или бесплатно.
Один и тот же текст уходит обеим моделям, к нему прикладываются скриншоты. Дальше не трогаешь ничего — смотришь, что каждая соберёт за один заход.
Собери мне играбельный в браузере клон Fortnite Battle Royale (Глава 1, «OG»-эпоха). Я показываю это аудитории как демонстрацию того, насколько хорошо модель умеет воссоздать настоящую игру, поэтому планка — зрелище: должно выглядеть и ощущаться как Fortnite, а не как прототип. Вложения (повтори их настолько точно, насколько сможешь) 1. HUD — точная внутриигровая раскладка интерфейса: полосы здоровья и щита, таймер шторма, компас, миникарта, счётчик материалов, слоты построек, панель оружия с количеством патронов, лента убийств. 2. Прицеливание — как выглядит приближение через штурмовую винтовку (третье лицо, из-за плеча, прицел сужается, всплывают цифры урона). 3. Батл-бас — автобус и модель воздушного шара. 4. Оружие — полный набор оружия и предметов Главы 1 с вариантами редкости. Повтори модели и используй именно эти предметы. 5. Экран лобби — домашний экран. Выбор Solo / Duo / Squad и кнопка READY. 6. Остров спавна — предматчевый остров. 7. Сундук — модель сундука с лутом. 8. Карта — остров OG Главы 1. Построй эту карту: именованные точки интереса, дороги, река, озеро, гора, береговые линии. Прежде чем строить, изучи всё, что я не указал: точные стили моделей, тайминги фаз шторма, характеристики оружия, механику строительства, высоту раскрытия глайдера. Везде, где я молчу, повторяй поведение настоящего Fortnite. Стек и ограничения - Three.js, Vite, TypeScript. Работает локально, без бэкенда. - Цель — 60 fps в Chrome на приличном игровом ПК при 99 ботах плюс я. Оптимизируй агрессивно: LOD, инстансинг, упрощённая симуляция ботов вдали от игрока. Когда точность и производительность конфликтуют — побеждает производительность. - Клавиатура и мышь. Стандартные раскладки Fortnite: WASD, пробел — прыжок и глайдер, Shift — спринт, E — взаимодействие, правая кнопка — прицел, R — перезарядка, 1-6 — панель оружия, Q — режим строительства, F1-F5 — детали построек, M — карта, Tab — инвентарь. Ход игры 1. Лобби. Игрок выбирает Solo, Duo или Squad и жмёт READY. Все режимы собирают очередь; боты добивают лобби до 100 (99 ботов и я). 2. Остров спавна. 10 секунд: можно подбирать оружие, стрелять и бить людей, но урона нет. Ничего не переносится в матч. 3. Батл-бас. Летит маршрутом через остров. Прыгать можно только над сушей. Всех, кто остался на борту к концу маршрута, выбрасывает автоматически. 4. Затяжной прыжок. Свободное падение с характерным следом Fortnite. Глайдер раскрывается сам на фиксированной высоте над землёй; пробел складывает и раскрывает его снова, чтобы можно было спланировать в другое место. 5. Приземление и лут. Сундуки, лут на полу, ящики с патронами. У оружия есть редкость, от обычного до легендарного. Кирка всегда в слоте 1 и используется для добычи дерева, кирпича и металла. 6. Строительство. Стены, полы, лестницы, крыши — из добытых материалов, точно как в Fortnite. 7. Шторм. Круг, который сжимается фазами с настоящими таймингами Fortnite и нарастающим уроном, по всей карте. 8. Победа. Последний выживший получает экран Victory Royale. Смерть показывает режим наблюдателя или возврат в лобби.
Творческого направления не даёшь вообще. Именно поэтому тест и работает: видно, что модель придумает сама, без твоей помощи.
Спроектируй и собери выдающийся лендинг для AI-сервиса планирования путешествий. Продукт: Путешественник вводит, откуда он едет, куда хочет попасть, и несколько пожеланий к поездке. Продукт создаёт персональный маршрут по дням — с активностями, местами, где поесть, практическими деталями поездки и впечатлениями, которые человек сам бы никогда не нашёл. Аудитория: Самостоятельные путешественники, которым нравится находить интересные места, но не хочется тратить часы на поиск и организацию поездки. Твоя задача: Сделай законченный, вылизанный, адаптивный лендинг. Это задача по фронтенд-дизайну; бэкенд, настоящая AI-генерация, авторизация и интеграции бронирования не нужны. Придумай продукту название и отчётливую визуальную айдентику. Художественное направление, типографика, цвета, изображения, вёрстка и движение — полностью на твоё усмотрение. Опыт должен: - Делать назначение и ценность продукта понятными мгновенно. - Давать посетителю очевидный способ начать: ясно подписанные поля отправления и назначения плюс главный призыв к действию. Дополнительные предпочтения добавляй только там, где они улучшают опыт. - Показывать убедительный пример маршрута, который получит пользователь. Возьми как образец пятидневную поездку из Чикаго в Лиссабон, включи в неё хотя бы одну неожиданную находку и одну полезную практическую деталь. - Объяснять, как работает планирование — сжатым, конкретным текстом. - Ощущаться продуманно спроектированным и на десктопе, и на мобильном. Ожидания по дизайну: Целься в запоминающийся travel-бренд с цельной визуальной точкой зрения. Принимай осознанные решения по композиции, типографике, отступам и изображениям. Балансируй визуальный удар с читаемостью и удобством. Сам выбери секции, которые лучше всего рассказывают историю продукта; обязательного количества секций или шаблона нет. Пиши готовый текст. Никакого lorem ipsum, выдуманных отзывов, придуманных цифр пользователей и необоснованных заявлений. Используй настоящие или сгенерированные изображения, если они усиливают дизайн. Убедись, что ассеты грузятся надёжно. Движение применяй осмысленно и уважай настройку уменьшенной анимации. Обеспечь читаемый контраст, видимый фокус с клавиатуры и доступные подписи полей формы. Поведение прототипа: Поля поездки должны редактироваться. Главное действие должно раскрывать или вести к явно обозначенному примеру маршрута на локальных заглушечных данных. Держи это взаимодействие лёгким. Любые другие элементы управления, которые ты добавишь, должны делать что-то осмысленное. Процесс и выдача: Используй любые доступные скиллы, исследования, библиотеки и инструменты для ассетов. Принимай дизайн-решения сам, не задавая уточняющих вопросов. Собери страницу, а не останавливайся на предложении или макете. Осмотри отрисованный результат в десктопном и мобильном размере, если твоё окружение это позволяет, и почини всё, что найдёшь. Отдай запускаемую реализацию и доступное превью средствами своего окружения. Коротко объясни своё дизайн-направление и назови проверки, которые ты не смог выполнить.
Подключаешь Higgsfield MCP — и дальше модель сама выбирает видеомодель, раскидывает сцены и собирает ролик. Ты только формулируешь задачу.
Сделай 15-секундный двухмерный анимационный ролик о том, как искусственный интеллект захватывает мир — с иронией, как страшилку, которую рассказывают всерьёз. Покажи по шагам: человек доверяет нейросети первую мелкую задачу, дальше ей отдают переписку, потом деньги, потом решения, потом заводы и энергосети; людей на кадрах становится всё меньше, машин всё больше; в финале — планета, работающая сама по себе, и один человек, который всё ещё жмёт Enter. Стиль: чистая плоская 2D-графика, ограниченная палитра с одним тревожным акцентным цветом, крупные читаемые подписи на экране, плавные переходы между кадрами. Никакого закадрового голоса, только текст и музыка. Формат 16:9.
Финальный тест. Здесь ты специально даёшь простор для зрелища и одну свободную строку — пусть модель придумает механику, которой ты не просил.
Собери веб-приложение для поиска и планирования перелётов, построенное вокруг трёхмерного глобуса. Это задача на визуальное зрелище: у тебя полная свобода в художественном направлении, и я хочу, чтобы результат производил впечатление. Основа экрана — вращающийся трёхмерный глобус Земли на тёмном фоне. Города отмечены точками, между ними рисуются дуги маршрутов. Глобус вращается перетаскиванием, приближается колесом. Пользователь выбирает аэропорт отправления и аэропорт назначения из выпадающих списков. Как только выбран второй, на глобусе строится дуга перелёта, а внизу появляется плашка с деталями: количество пересадок, время в пути, погода в точке назначения и примерная цена билета туда-обратно. Сбоку — панель со списком направлений и ценами, которые видно сразу, без выбора. По кнопке «исследовать город» разворачивается карточка места: изображение, короткое описание, погода, список из нескольких занятий, которые там стоит сделать, и возможность сохранить маршрут. Добавь одну необычную механику по своему усмотрению, которая использует то, что это именно глобус, а не карта. Стек: работает в браузере, локальные заглушечные данные, без бэкенда. Пиши готовый текст, никаких заглушек-рыбы. Собери страницу до рабочего состояния, а не до макета, и почини всё, что найдёшь при осмотре результата.
Обе модели рисуют кнопку «сохранить маршрут», за которой не стоит ничего. Нажал, перезагрузил страницу — и всё пропало. Это чинится базой за полторы минуты.
слушай, вот моё приложение, давай с тобой настроим базу данных через supabase. для начала давай установим mcp supabase, а дальше добавляй всё в существующую таблицу: профили пользователей и сохранённые маршруты. вход по почте с подтверждением, чтобы после перезагрузки страницы человек оставался залогинен и видел свои сохранённые маршруты
Всё, что открывалось на экране в этом видео.
🟢Codex · GPT-6 Astra