Материалы к уроку

GPT-6.1 Sol
против
Sonnet 5.5

Три игры одним промптом: Mortal Kombat, Minecraft и GTA. Те же промпты, что в видео - копируй и запускай у себя.

Смотреть видео

Что научишься делать

Каждая игра собирается одним сообщением - без кода руками.

Собирать 3D-файтинг в духе Mortal Kombat: бойцы, спецприёмы, фаталити и бот, который дерётся

Собирать мир в духе Minecraft с шейдерами: день и ночь, вода, тени, можно ставить и ломать блоки

Собирать открытый мир в духе GTA: город, трафик, пешеходы и машина с физикой

Честно сравнивать две модели: одна задача, одинаковый промпт, каждой своя пустая папка

Что понадобится

Хватит одной модели из двух. Для сравнения - обе.

Шаги

Сначала готовишь модель, потом кидаешь промпт. Все промпты копируются кнопкой.

01

Пустая папка на каждую игру

Каждая игра собирается в своей пустой папке. Так модели не мешают старые файлы, и сравнение честное.

  • Создай папку под игру, например mk-sonnet, minecraft-sonnet, gta-sonnet
  • Для второй модели - свои папки: mk-sol, minecraft-sol, gta-sol
02

Sonnet 5.5 в Claude Code

Открываешь Claude Code в папке игры и выбираешь модель.

  • Модель: /model → Sonnet 5.5
  • Усилие на максимум: /effort → max. Я гонял Sonnet именно так - игры большие, на низком модель не успевает всё проверить
Sonnet думает долго и тратит лимит. У меня каждая игра шла около полутора часов и примерно два миллиона токенов, за три игры я четыре раза упёрся в пятичасовой лимит на тарифе Max.
03

GPT-6.1 Sol в Codex

Ставишь свежий Codex и запускаешь его с моделью 6.1 Sol прямо из папки игры.

04

Mortal Kombat

Вставляешь промпт целиком и ждёшь. В конце модель сама запустит игру и даст ссылку на localhost.

Промпт 1 · Mortal Kombat
Это публичный тест для ютуба: я даю одну и ту же задачу двум нейросетям и сравниваю результат в кадре. Сделай максимум, на что способен, не останавливайся на минимально рабочей версии.

Задача: полноценный 3D-файтинг в духе Mortal Kombat.
- два разных бойца с 3D-моделями и анимацией: стойка, ходьба, прыжок, удары рукой и ногой, блок, получение удара, нокаут
- у каждого спецприём с эффектом и один фаталити в конце боя
- мрачная 3D-арена с освещением, тенями, частицами и туманом
- полоски здоровья, таймер, надписи ROUND 1, FIGHT и FINISH HIM
- бот-противник, который реально дерётся: атакует, блокирует, уходит от ударов
- звуки ударов, управление с клавиатуры

Используй любые библиотеки и инструменты для лучшего результата. Собери проект, запусти на localhost, открой в браузере и проверь сам: бой запускается, удары попадают, бот дерётся, фаталити срабатывает, в консоли нет ошибок. Нашёл проблему - исправь и проверь снова. В конце дай ссылку и напиши управление.
У меня 6.1 Sol собрал файтинг примерно за 20 минут, Sonnet - примерно за полтора часа. Разница в картинке - в видео.
05

Minecraft с шейдерами

Новая пустая папка, тот же порядок: запускаешь модель и вставляешь промпт.

Промпт 2 · Minecraft
Это публичный тест для ютуба: я даю одну и ту же задачу двум нейросетям и сравниваю результат в кадре. Сделай максимум, на что способен, не останавливайся на минимально рабочей версии.

Задача: мир в духе Minecraft с графикой как у лучших шейдерных паков.
- процедурный кубический мир: холмы, горы, леса, озёра, песчаные берега
- смена дня и ночи с закатом, мягкие тени от каждого блока, вода с отражениями и волнами, облака, туман вдали, частицы
- ходьба от первого лица на WASD и мышь, прыжок, ставить и ломать блоки

Используй любые библиотеки и инструменты для лучшего результата. Собери проект, запусти на localhost, открой в браузере и проверь сам: мир грузится, управление работает, нет ошибок в консоли, картинка красивая. Нашёл проблему - исправь и проверь снова. В конце дай ссылку.
06

Открытый мир в духе GTA

Последняя и самая тяжёлая игра. Опять пустая папка и промпт целиком.

Промпт 3 · GTA
Это публичный тест для ютуба: я даю одну и ту же задачу двум нейросетям и сравниваю результат в кадре. Сделай максимум, на что способен, не останавливайся на минимально рабочей версии.

Задача: 3D открытый мир в духе GTA.
- город с улицами, домами, светофорами, машинами и пешеходами, которые двигаются сами
- игрок ходит пешком, садится в машину и ездит, камера от третьего лица
- физика машины: разгон, занос, столкновения
- смена дня и ночи, фонари включаются ночью, тени и отражения
- мини-карта и спидометр
- управление с клавиатуры

Используй любые библиотеки и инструменты для лучшего результата. Собери проект, запусти на localhost, открой в браузере и проверь сам: город грузится, машина едет, пешеходы и трафик двигаются, в консоли нет ошибок. Нашёл проблему - исправь и проверь снова. В конце дай ссылку и напиши управление.
Во время записи экрана игры подтормаживают - это запись, а не игра. Без записи всё идёт плавно.

Первые $2к на ИИ - бесплатный интенсив

Внутри

  • Реальное демо на Claude вживую
  • Софт, который за 5 минут находит компании без сайтов с готовыми контактами
  • Кейсы учеников: $1650 за 3 проекта без команды

Два бонуса в конце

  • 50 скучных и самых прибыльных ниш без конкуренции
  • Чек-лист: первые $500 за 7 дней
Бесплатно. Навсегда. Забрать интенсив